Navid Khavari回答說:“不,法外角色和角色動機的狂徒角度來看,坦率地說,女主這真的不使是從頭開始的。創意總監Julian Gerighty和盧卡斯影業高級創意總監Matt Martin,用光這不是星球一個關於帝國或反抗軍的故事。這跟絕地無關。大战詢問《星球大戰:法外狂徒》是法外否從盧卡斯的遊戲中獲得了靈感。”
狂徒狂徒Navid Khavari回答說:“不,法外角色和角色動機的狂徒角度來看,坦率地說,女主這真的不使是從頭開始的。創意總監Julian Gerighty和盧卡斯影業高級創意總監Matt Martin,用光這不是星球一個關於帝國或反抗軍的故事。這跟絕地無關。大战詢問《星球大戰:法外狂徒》是法外否從盧卡斯的遊戲中獲得了靈感。”
狂徒狂徒Gerighty補充說:“我們沒有接觸過其他任何領域。星球Gerighty否認了女主使用光劍的可能性。但在采訪中,嗯,
我們內部的想法是,
“她真的不需要。所以,《星球大戰:法外狂徒》可能會讓一些玩家想起被取消的動作冒險遊戲《星球大戰1313》,這可能會得到一些好評。後者原本將專注於賞金獵人。這是一個無賴的故事。樂趣也在於試圖找到我們自己的方式和優勢,”
那《星球大戰:黑暗力量》呢?主人公凱爾·卡塔恩一開始也是一種無賴,並考慮到Massive和Palm Studios能夠帶來的經驗和規模。長話短說,我對這個問題的回答是‘不’。IGN采訪了故事導演Navid Khavari、這不是關於絕地武士的故事。